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Cinema4d xl unterstützt die
Möglichkeit des UVW-Mappings. Da es in diesem Tutorial hauptsächlich
um 2D-Texturen geht, sprechen wir hier meist nur von UV-Mapping.
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UVW-Koordinaten werden Parametrischen
Objecten in C4d automatisch zugewiesen. Ein editierbarer UVW-Koordinatentag
ensteht aber erst beim Konvertieren in ein Polygonobject. Bei nachträglichen
Extrudieren oder Hinzufügen von Polygonen sind vorhandene UVW-Koordinaten
nur noch schlecht verwendbar. Jedes neue Polygon wird mit dem kompletten
UV-Bereich versehen.
Auch beim Verbinden von mehreren
Polygonobjecten sind UVW-Koordinaten mindestens doppelt vergeben.
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Um jetzt eine brauchbares
UVW-Mapping zu erreichen, ist eine Neuzuordnung der UVW-Bereiche notwendig.
Jegliche Projektionsart
kann in Cinema4d in eine UVW-Projektion umgewandelt werden, solang sie
auf einem Polygonobject liegt.
Der
Befehl "UVW-Tag erzeugen" (im Objectmanger unter Textur ) erstellt
einen UVW-Koordinatentag und weist der aktivierten Textur das UVW-Mapping
zu.
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Mit dem Befehl "UVW-Koordinaten
zuweisen" können zusätzliche Texturprojektionen, die auf
eine Eingefrorene Selektion beschränkt sind, dem schon bestehenden
UVW-Koordinatentag zugewiesen werden. Diese Selektionen erhalten innerhalb
der UVW-Koordinaten eine neue UVW-Interpretation*.
(* siehe FAQ)
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In Cinema4d
Xl6/7 können auch mehrere UVW-Texturtags auf einemObject genutzt
werden. Jedes UVW-Tag muss im Objectmanager direct rechts neben dem zugehörigen
Texturtag stehen.
Leider ist eine detailiertere
Manipulation verschiedener UVW-Tags nicht möglich.
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Das
war Teil 1 meines Tutorials UV-Texturierung mit Cinema4d.
Ich hoffe es hilft
den Einem oder Anderen ein Bissel weiter
und es sind nicht
zuviele Fehler drin :-)
viel Spass
beim Texturieren :-)
Eurer AG
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