| 3.) UV-ID |
Das mit der UV-ID dient dazu, selektierte Polygone des Originalobjektes
im späteren Texoobjekt
von den anderen uv-Polygonen zu trennen (in der Tiefe). Das könnte
der Übersichtlichkeit dienen.
z.B. markierst du Polygone einer Nase oder eines Auges, startest uv2bmp
und wählst dann die
entsprechende ID aus.
Erzeugst du danach ein texo, sind die korrespondierenden uv-Polygone in
der Tiefe versetzt. *
Ausserdem "sollte"
uv2bmp die UV-ID der ausgewählten Polygone des Originalobjektes
unten im Status-
bereich anzeigen, aber ich sehe gerade, dass das leider nicht funktioniert
:-(
(Mir fällt gerade ein, dass das bisher nur für die Selektion
von Objekten funktioniert,
nicht für die Selektion von Polys)*
Noch eine Anwendung für die uv-id: Beim
Zusammenfügen zweier Polyobjekte werden damit die
Überschneidungen der beiden uv-Bereiche gemildert. Ein Bereich
liegt dann "über" dem anderen,
weil sie sich in der w-Koordinate unterscheiden. Vorher natürlich
jedem Objekt eine andere id zuweisen.
Dann funktioniert auch die Anzeige der UV-ID! Sobald man ein Objekt
auswählt, wird die
entsprechende UV-ID angezeigt.*
*Zitat bei
Roland Jehring
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