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UV2BMP - FAQ
und
UV-Mapping FAQ

1.) UVW-Koordinaten erzeugen ?    
2.) UVW-Interpretation    
3.) Wozu die UV-IDs in UV2BMP ?    
4.) Ungewollte Kachelungen    
     

 

1.)UVW-Koordinaten erzeugen ?    
     
2.)UVW-Interpretation

Als UVW-Interpretation bezeichene ich hier die Auswertung eines Texturtags mit UVW-Mapping. Die UVW-Koordinaten werden in Cinema4d als UVW-Koordinatentag dargestellt.

Die Reihenfolge und Anordnung der UV-Polygone wird aus der ursprünglichen Projektion abgeleitet.
Vergleichbar mit dem Baken anderer DatenArten.

 

 

   
3.) UV-ID Das mit der UV-ID dient dazu, selektierte Polygone des Originalobjektes im späteren Texoobjekt
von den anderen uv-Polygonen zu trennen (in der Tiefe). Das könnte der Übersichtlichkeit dienen.
z.B. markierst du Polygone einer Nase oder eines Auges, startest uv2bmp und wählst dann die
entsprechende ID aus.
Erzeugst du danach ein texo, sind die korrespondierenden uv-Polygone in der Tiefe versetzt. *


Ausserdem "sollte" uv2bmp die UV-ID der ausgewählten Polygone des Originalobjektes unten im Status-
bereich anzeigen, aber ich sehe gerade, dass das leider nicht funktioniert :-(
(Mir fällt gerade ein, dass das bisher nur für die Selektion von Objekten funktioniert,
nicht für die Selektion von Polys)*


Noch eine Anwendung für die uv-id: Beim Zusammenfügen zweier Polyobjekte werden damit die
Überschneidungen der beiden uv-Bereiche gemildert. Ein Bereich liegt dann "über" dem anderen,
weil sie sich in der w-Koordinate unterscheiden. Vorher natürlich jedem Objekt eine andere id zuweisen.
Dann funktioniert auch die Anzeige der UV-ID! Sobald man ein Objekt auswählt, wird die
entsprechende UV-ID angezeigt.*

*Zitat bei Roland Jehring

 
     
4.) Ungewollte Kachelungen Kachelungen können durch einen anderen Texo-Faktor als den Defaultwert 100 entstehen . Richtet aber keinen Schaden an, wenn mann nach dem "interaktiv" Modus das "interaktiv" abschaltet dann nochmal den ursprünglich benutzten Faktor (z.B.:400) einstellt und das Texo lädt ("Lade Texo")  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

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